我是一名从工程师转行的产品经理,一直以来有两样东西让我格外着迷:教育和游戏。

很久以前,我就希望把这份热情和曾经积累的技术能力,用在为孩子打造有意义的事情上。这个想法在我侄女到了iPad成为她日常一部分的年纪时,变得尤为真切。

我并不抵制iPad,恰恰相反。让一个六岁孩子使用它,这本身就是一项不可思议的技术。我只是一直在想:它能不能对她提出更多要求?

这个念头让我想起了《爱探险的朵拉》。

小时候,我们看着朵拉问一个问题,然后她会在屏幕上沉默很久,我们则冲着电视大喊答案。显然,朵拉听不见。但这个想法很巧妙——屏幕试图把我们从观众变成参与者。

像Lingokids和ABC Mouse这类学习游戏走得更远,让屏幕真正实现了互动。但大多数互动仍然局限在他人预设的轨道里:点这里、拖动这个、选A/B/C、收集奖励、重复。

这在游戏中效果很好,但它无法容纳一个六岁孩子那种奇妙而混乱的探索方式。

如果问我侄女一个有趣的问题,她可能会画出来,也可能编一个离谱的故事,或者拍下她在家里发现的某样东西,发出一个声音,解释一个想法,甚至给出一个你从未预料到的答案。

我开始思考:我能不能为此打造一个东西?

iPad能否提供火花和足够的基础框架,引导孩子开始探索,而把有趣的部分留给他们自己?

这个问题最终变成了Taroo。

A —— 回答

Taroo是为6到10岁孩子打造的一个充满短篇创意任务的世界。

在《画笔传递》中,孩子可能会收到一个奇怪故事的开头,然后自己决定接下来会发生什么。

《涂鸦大师》会给他们一个画面的起点,要求他们把它变成任何想象出来的东西。

《节奏板》让孩子尝试各种声音,组合出自己的小节奏。

《寻踪快照》则可能让他们放下iPad,在现实世界中寻找三角形的东西,拍下来,并告诉Taroo他们找到了什么。

他们的创作也会被保存下来。久而久之,Taroo就变成了一本记录他们想象和创造的小册子。家长也能看到这个世界的窗口,而无需时刻盯着每个活动。

B —— 更好

最初的版本只是围绕这个想法的实验。随后,每个开发者都必须面对那个令人不安的问题:除了我自己,这东西对别人真的有用吗?

于是我花了几个月时间与家长和教育者交流。我在一所天才儿童学校旁听了数小时强化课程——那里简直是8岁孩子的X战警学院。

我观察老师如何启发孩子,孩子何时会沉浸其中,何时需要更多结构,以及那些我觉得很巧妙的设计何时会让他们瞬间感到无聊。

最重要的是,我看到他们课堂上喊出“看我做了什么”时眼睛发亮的样子。

这些洞察塑造了今天的Taroo。

核心理念很简单:iPad提供火花和足够的基础框架,引导孩子开始探索,而把有趣的部分留给他们自己。

C —— 价格

Taroo目前完全免费,因为我仍在评估如何定价。不过,我计划未来定价为每周3美元起,也希望能听听你的看法。

iOS:
https://apps.apple.com/us/app/taroo-creativity-adventures/id6756703607

我还有很多想改进的地方。但这已不再是我当初开始的那些小实验了。

如果你身边有6到10岁的孩子,我希望你能和他们一起试试Taroo。

最重要的是,我希望得到毫无保留的反馈:他们能立刻理解什么,会忽略什么,什么让他们反复回来,什么让他们卡住,以及他们希望做到但没想到的事。

我在Taroo上投入了太多时间,已经没法像新用户一样去看它了。

所以,请尽管拆解它吧。

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