《GTA Online》将成为成人版Roblox用户生成内容平台的巨大上行催化剂+看涨期权,CEO施特劳斯·泽尔尼克很可能会在《GTA》发售后功成身退,将公司出售。
1) 先从显而易见的说起——《GTA 6》将成为史上规模最大的娱乐产品发布,我认为市场对此仍然远未定价。
TTWO的CEO在8月初表示,《GTA 6》的预购量“前所未有且令人震惊”,并称“在Take-Two或整个行业中,从未有人见过这种情况。”
这不是普通的CEO吹嘘,这是一个强烈的信号。
接着是Netflix的预告片公布,加上最近的“Cyberleaks”事件——关注度彻底爆发。
据报道,Netflix预告片发布后,单日预购量飙升了436%。
首发周末的数据可能惊人
我粗略的乐观假设:
3000万至5000万份 × 约98美元平均售价 = 30亿至50亿美元收入
——就在首发周末。
而与此同时,分析师们似乎只预期TTWO整个十二月季度仅有约16亿美元的增量收入。
如果《GTA 6》接近上述区间的上限,那么这些预估会显得极其过时。
是的,我知道:
“但《GTA 6》的销量是一次性的。”
这确实没错。
2) 《GTA Online》才是真正的巨兽,而且货币化程度低得离谱
尽管《GTA》已经问世13年,它仍然是全球最热门的游戏之一。
它在PlayStation参与度排行榜上始终名列前茅,依然是一款重要的Steam游戏,也是Twitch/YouTube上观看量最高的游戏之一。
然而据报道,《GTA Online》每年仅产生约4亿美元的收入。
相比之下,《堡垒之夜》《使命召唤》和《EA Sports FC》等品类领导者每年能产生约20亿美元的玩家付费。
《GTA》可以说是其中IP最强的。
《GTA 6》将大幅扩大潜在受众群体,并重置货币化进程。
如果《GTA Online》成为年收入10亿美元以上的业务,TTWO的经济状况将发生翻天覆地的变化。
3) 然后是FiveM
我认为这才是市场真正忽视的部分。
TTWO在2023年收购了FiveM——这个庞大的《GTA》角色扮演/模组平台。
FiveM已经拥有庞大的社区,尽管目前货币化程度很低,却经常在Steam上按同时在线用户数排名前列。
想想看,如果Rockstar将《GTA 6》和FiveM打造成一个合法的用户生成内容生态系统,会发生什么?
《GTA》× Roblox式的经济模型。
会失败吗?当然有可能。
会变得无比庞大吗?
也完全有可能。
在我看来,市场几乎完全没有对这部分期权价值进行定价。
这相当于一个免费的看涨期权。
4) 最终,会有人买下这家公司
微软收购了动视暴雪。
EA在2026年被沙特/库什纳领导的财团收购。
这使TTWO成为最后真正规模化的独立发行商之一,旗下拥有:
《GTA》
《荒野大镖客》
《NBA 2K》
庞大的手游组合
Rockstar
Zynga
FiveM
并且可以说是游戏界最有价值的娱乐IP。
然后还有施特劳斯·泽尔尼克。他69岁(凑巧的数字)。
他直接或通过ZMC Advisors持有约140万股TTWO股票。
我很难相信,这个人在完成了史上最大的《GTA》发售后,还想在未来十年里继续经营一家上市游戏发行商。
成功的《GTA 6》发布,将是在战略价值巅峰出售公司的最佳时机。
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