几个月前,我在这里发帖提到,我的第一个应用 Moneta 上线大约五个月后,下载量停滞在 140 次左右。

那篇帖子获得的关注远超我的预期。很多人尝试了这款应用,告诉我他们喜欢什么、缺少什么,并给出了改进建议。

我持续改进,Moneta 最终突破了 1,000 次下载。

我当时以为,到了这个阶段我应该已经摸清了让应用增长的方法。显然,我主要是学会了如何打造更好的应用,而不是如何营销它。

A — 答案
Moneta 是一款为 iPhone 和 iPad 设计的记账工具,其核心理念很简单:我想要一个功能强大但日常使用不复杂的应用。

我知道这个类别竞争极其激烈。市面上已经有数百款记账应用,这一点我在开始构建时就清楚。

最初它只是我做给自己用的。

但我认为,在保持界面干净、新颖、简洁和精致的同时,仍然有空间打造一款功能完整的应用。

B — 更好
随着时间的推移,我增加了预算、储蓄目标、定期交易、详细统计、交易日历和地图、设备本地收据扫描、多币种支持、小组件、快捷指令、可选的 iCloud 同步,以及许多小功能。

它强调手动记录,不需要关联你的银行账户。
我努力让记账足够快速,使手动操作不像是件苦差事。

显然,因为这是我开发的,我会有偏见,但 Moneta 的用户——包括这里很多人——向我反馈最多的,正是它的界面以及功能丰富却不显杂乱的特点。

正因为如此,我曾经以为把产品做得更好就能解决增长问题。但事实并非如此。

Moneta 比它只有 140 次下载时好得多,但我每天平均仍只有约 10 个新下载。

C — 成本
Moneta 目前完全免费。没有订阅,也没有付费墙锁定的功能。

App Store: Moneta

我的下一个目标是 5,000 次下载。我当然可以继续添加功能、打磨细节,但我开始觉得,再增加一个功能并不是实现这一目标的方法。

另外,我也没有足够的营销预算去投入付费推广,所以我主要在想如何让它自然增长。

如果你是我,你下一步会聚焦什么?

如果你试过 Moneta,是什么让你选择它而不是你目前正在用的记账应用?