嘿,大家好,这里是我的一些游戏作品的简短列表。这里不包括太多的游戏节目和原型,因为它们也有很多有趣的事情要分享,但在本文中,我将专注于商业Steam发行。

Party Hard - 这是一个很有趣的游戏。这款游戏是在一次游戏节目中诞生的,我们试图通过它来缓解之前项目的压力。我们从一开始就有了清晰的愿景,并且在开发过程中没有改变方向。它得到了很好的反响,我们在开发它的过程中有很多乐趣。我们可以在一天 brainstorm 一个想法,然后在第二天就实现它。这个项目教会了我一个很重要的教训:坚持自己的愿景,尽管在某些方面进行一些调整,是非常重要的,它让你保持方向。

The Serpent Rogue - 这是一个很大的项目,我爱上它的每一寸。它有很多酷的想法和实现,包括抢夺系统和独特的、非常灵活的制作系统。游戏充满了秘密、传说和一个不简单的故事,外加美丽的图像。它在Steam上受到了混合的反响,主要是因为极度的学习曲线,以及我们不能按照以前的方式提供补丁和改进的原因。我们从这个项目中得到了一个教训:深入和独特的机制需要深入和谨慎的学习过程。我们花了很长时间在这个项目上,并且对它非常熟悉。教程涵盖了基本知识,但我们认为很明显的东西实际上并不是这样,几个这样的东西排列在一起可能会让玩家感到沮丧。有玩家一直在分享他们的发现和彩蛋,这意味着游戏有潜力很好,但我们没有教会它。这个教训很苦涩,但它帮助我们提高了自己的水平。

Bosorka - 这是第一次我将核心概念的开发委托给我的团队成员,而我专注于保持一切运转:制作和覆盖音乐、本地化、程序员和UI/UX。这个项目教会了我一个很重要的教训:相信团队,接受一些失败,而不是试图在当时强行修复一切,是一个好的实践。承认你在把项目的开发权交给其他人时在冒着风险,并在事情出了问题时保持冷静,是一个宝贵的经历。

Spectacular Team: Assemble - 这是目前我正在工作的项目。它受到物理引擎游戏的启发,例如TABS、Gang Beasts和Party Animals,但它有自己的独特之处。物理系统从来不是我的爱好,但我一直喜欢这些游戏。所以这个项目已经填补了我对如何制作实时物理和rigging的知识的缺口。但是除了只是开发技能之外,我还实现了很多年来一直生活在我的笔记本里的想法,包括loot和进展。游戏还没有发布,如果你读完这个并且觉得有趣,你可能会考虑支持我们,加入你的愿望清单。知道它有帮助。总之,我希望你能在这里和我一起分享新的旅程,听听你的故事和你所学到的教训。如果你想更接近,我们可以考虑加入我们的Discord。我们会阅读并回答所有问题。