在我开发的合作策略游戏 Heavy Duty Inc. 中,我花了大量时间思考为什么如此少的战略游戏采用同时进行的回合制。
一个优点是玩家可以自由地在他们的回合中切换英雄。相比于被动能力顺序所约束,玩家可以任意组合技能。关注点从“谁轮到?”转变为“我们正在执行什么计划?”
在合作模式下,优势变得更大。
玩家不再花半个游戏的时间等待队友完成自己的回合。任务变得更快,这使得重玩失败的关卡变得更不痛苦,同时也给开发者更多的空间来增加难度。
同时进行的回合也将交流融入游戏中。如果队友同时行动,协调就变得很重要,除非你想浪费资源或者不小心把队友炸死。
因为所有人都在同时行动,自然会产生更多的社交互动。玩家竞争收集宝物,抢夺击杀,抢夺治疗站,竞争新掉落的装备。这些小的时刻创造了故事,很少发生在所有人都被迫等待回合时。
在 Heavy Duty Inc. 中采用同时进行的回合后,我惊讶地发现更多的战略游戏没有探索这个想法。它似乎特别适合合作模式,减少空闲时间可以完全改变游戏的节奏。
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