我在过去三年里作为一名高级艺术家,致力于开发一款游戏,几乎十年经验,参与过多种类型的项目,从AAA到独立游戏,从现实主义到风格化的。
早期就困扰着我的一个问题,也困扰着许多玩家的关注点是,近期艺术已经成为游戏销售的卖点,而不是为了服务游戏和关卡设计。 我尽力去研究那些为游戏的基本原则服务的艺术风格,而不是试图做出没有目的的美丽图像。
我开发的游戏中,核心循环是将水带回一个中心集散地,玩家可以追踪他们的进展并决定下一步该去哪里。 我们决定在艺术中明确地体现这个核心循环,而不是仅仅为了美观而做一些没有解决设计问题的东西。 我设计了一个池塘布局,每次你带回水就会填充其中一个池塘。 这触发了一个条件,生成植被和场景中的光源,表示进展。
我们的目标是解决上述挑战,同时避免多数时候会困扰玩家屏幕上的无用UI,给玩家带来过多信息。 这有两个好处,第一是给玩家一种进展感,驱使他们填满整个集散地。 第二是鼓励开发者利用每个开发阶段的每个方面来服务游戏的最终目的,而不是自己的。
如果你感兴趣并想了解更多,请查看我正在描述的环境:The Bastion
我很想听听你的看法。
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