我在思考制作一个类似棋盘游戏的roguelike游戏,但棋子可能拥有可升级的统计值,如健康值和伤害值,这与Polytopia类似,如果攻击的棋子存活下来,会对攻击者造成反击伤害。然而,我需要每个关卡都简单易懂,所以如何保持这种战斗方式而不让它变得复杂和耗时呢?(玩家需要考虑攻击时的血量和伤害,这会明显减慢roguelike的速度) 如何简化它而保持核心元素?