我终于迎来了第一个“热门”日,已经过去差不多一年了。
TLDR:我花了几天时间制作了后期关卡的粗略草稿,以便能在展示我想添加到游戏中的机制之前,展示一些我想展示的东西。被困在“demo准备监狱”里真的是很糟糕。
昨天我收到了超过100个愿望清单,因为我的Instagram视频做得很好。它目前有50k多个观看和2k个点赞。有趣的是,这个视频并不是我最受欢迎的视频。我有几个帖子做到了类似的成绩,另外两个在社交媒体上做得更好。 我认为这个视频和之前的视频最大的区别在于,这个视频是第一个真正展现了我的游戏潜力。 我一直在努力让demo准备好,这是必要的,但也让我被困在工作上,磨砺游戏的前30分钟。
我的游戏是一个以独特机制为中心的2D平台游戏。这个机制是你射出一支箭,然后在箭在空中冻结,使用它作为平台。 我有很多酷的交互作用的想法,但是在初次测试之后,我意识到大多数玩家认为基本机制非常困难。精确瞄准并在空中冻结箭头的精度要求使玩家感到措手不及。 我改变了一些东西使它更容易,但我也意识到我必须从头开始慢慢/simple,给玩家很多时间来适应游戏,然后慢慢地添加更多的机制和交互。
所以,当它来到内容时,我只剩下了游戏的前几区域来选择,这些区域都有酷的机制,但没有太多的惊喜。 我决定给自己一周的时间来玩玩制作一些后期关卡,然后我就能制作一个视频来展示我的游戏愿景。 我收到了很多评论,说着类似的话:“我在这个游戏周围看到过,但没想到它会有这么多的多样性和创造力”。
无论如何。所有这些都说,我很高兴这个视频做得很好,我迫不及待地要脱离“Demo准备监狱”。 我总有一天会发布这个该死的demo。
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