我是这个游戏的单人开发者,正在使用Godot 4.4开发这个游戏。

你是一位退休的冒险者,经营一家酒馆;你招募年轻的冒险者,派他们去完成任务,他们不总是能活着回来……外面很残酷。每天早上,你都会收到一份汇总报告,关于他们在任务中生还的成员……这个情感核心的揭露是为了让玩家体会到表面上的温馨管理与深层的阴暗重量的对比。然而,我还在思考如何实现这个效果。如何让玩家感受到情感,而不是简单地“……”像Rimworld中的角色一样,或是Dwarf Fortress中的矮人一样。

这个开发日志将带领玩家走进游戏的现状:每次玩家开始游戏,地图都会随机生成;玩家可以选择在哪里建造酒馆;酒馆内部循环(炉灶、服务顾客、睡眠、库存)以及招募和派遣冒险者的流程。

注意!这是一个早期的原型,因此视觉效果和UI都是暂时的替代品,直到我能够邀请一位艺术家来为游戏绘制美术。没有什么值得隐瞒的,我希望你不会因为这个而杀死我。

游戏的艺术风格在视频中被提到。游戏的艺术风格是混杂了隐秘/黑暗的Ghibli风格、BERSERK的黑暗氛围、像素艺术风格,以及像Hellboy这样的漫画的黑暗阴郁的氛围。

请帮我:

  • 我的核心奇幻想法(你启发英雄,而不是自己战斗)是否已经传达给了玩家?管理…
  • 每天结束时的揭露是否成功?还是只是看起来像一个管理游戏?(想象一下Dwarf Fortress派出矮人进行突袭或Rimworld派出角色进行任务...)
  • 酒馆内部循环中的任何内容?管理顾客……是否清晰?管理冒险者?所有内容都是暂时的替代品,所以是时候帮我想想艺术方向了…… :(

作为一个单人开发者,我非常需要诚实的反馈。请提供建设性的反馈和鼓励!我想做好这个游戏!请帮我。