我是一个独立的恐怖游戏开发者,去个月就把我的demo交付给了玩家们。经过几个月的疯狂开发,在UE5上开发完成后,我真的以为困难的部分已经过去了。

但是,demo收到了两个评论。两个评论都是负面的,而且都是在几天之内发表的。他们都抱怨了同一个问题:手电筒的电池耗尽了,没有任何地方可以补充电池,所以玩家们就被困在黑暗中,走不动了。其中一个玩家甚至直接写道,这就是为什么他不愿意购买完整版游戏的原因。

我刚开始读到这两个评论时,没什么反应。只是把它们归类为玩家们太苛刻了,然后就继续工作了,准备制作完整版。

直到我疲倦了,决定自己写一个脚本,能够从Steam上拉取最近的评论并且根据评论次数进行分类。然后我就把这个脚本应用到自己的demo上,没想到结果竟然出乎意料。同样的死胡同,两个独立的玩家,一个失去的销售额,明明白白写在评论里了。答案就在评论里,我只是从来没把评论当作数据来看待。

这个问题的解决方案将在本周内实施。可能是最便宜的修复方案之一。

我从这个事件中得到了一个教训:制作游戏是最容易的部分。关于游戏中哪些地方是有问题的信号是免费的,公开的,并且是由那些决定是否能收到工资的人写的。只是我从来没把评论当作数据来看待。

我很好奇,其他的独立开发者:你的评论教会了你什么,玩测试并不能教会的?