这是艾默贝文的一个被污染的捕食者。身体是完全程序化的——每个部分都计算自己的路径,绕过障碍物,通过缝隙。头骨骼结构,用于咬和下颌运动。混合两者,让我想放弃游戏开发两次,哈哈。但是,诚实地说?我们只是为了观看它蠕动而不断打开构建。
我们被困在这个蛇AI上。我们想让它像真正的蛇一样行动,而不是像一些固定的攻击范围和巡逻路线的普通游戏怪物。现在我们被三个不同的想法困住了:(三个方向和零一致,哈哈)
A)Ambusher:它不会追赶玩家。它会在草丛中盘绕,树枝上或岩石后面静止不动。您走过去,转背时,它会袭击并勒紧。您只能逃脱,如果您早早发现了迹象。
B)Stalker:它充分利用了环境。它会在草丛中躲藏,从树上掉下来,静静地通过水。您可能在视野的边缘看到它,但它已经移动到新的掩护中了。它永远不会冲锋;它只是让您一直保持紧张状态。
C)Base Raider:它的目标不是您——而是您的据点。夜里,它会绕着您的据点转圈,寻找弱点:未锁定的门,围栏上的缝隙您打算修复。它会溜进去,攻击您的牲畜和作物。清晨,您的食物供应都消失了,只留下一条从阴影中溜走的线索。
哪一个会让您在外面走路时感到紧张?
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