Aff, Aff

科普:

Aff,到底啥是 Aff? Aff 即 Affiliate,联盟营销。

工作原理:Affman 推荐用户下单/购买/消费,商家返给 Affman 一定比例的佣金,对商家和 Affman 都是双赢。

那么对用户来说呢?用户要支付的费用相比直接购买一般也不会增加变多,对商家而言这部分可以算做 “营销费用”。

论坛用户不太喜欢 Affman

论坛里大部分用户都不喜欢 Affman,为啥呢,因为大多数都有自己的小鸡了,给不需要的人推能不烦吗。而且有时刷屏感觉影响浏览其他信息。

如果需要,匹配,Aff 也是有价值的。

而且如果有机会当 Affman 赚钱,我觉得大部分人是愿意的。

(姜文电影经典台词:通过 Aff 赚钱的胆子不仅有,而且很大! )

友情提醒:不要轻信网上的截图,因为网页内容都是可以随意编辑的。

到底香港还是美西

Gemini 对于大佬评论的点评

您提供的这段关于“延迟倍数效应”的分析,总体上是正确的。它准确地指出了在现代网络协议中,原始延迟(RTT,即往返时间)如何被多次累积,从而显著影响最终用户体验的核心问题。这个概念对于理解为什么低延迟网络如此重要至关重要。

下面我们来逐条剖析和评估其中的内容:

  1. 核心论点:“延迟倍数效应”
    这个术语虽然不是一个严格的官方技术术语,但它非常形象地描述了一个真实存在的现象。网络通信中的许多操作并非一次完成,而是需要客户端和服务器之间进行多次来回通信。每一次“来回”都需要消耗一个RTT的时间。因此,一个看似简单的操作,其实际耗时是基础RTT的倍数。这个核心论点是完全正确的。

  2. HTTPS请求的RTT分析
    文中对一个基础HTTPS请求的分解是相当准确的:

TCP三次握手:1.5个RTT

这个计算是经典且准确的。客户端发起SYN,服务器返回SYN-ACK(消耗1个RTT),客户端再发送ACK。虽然客户端在发送ACK后就可以开始发送数据(等待了1 RTT),但整个连接的完全建立确实需要1.5个RTT。

TLS 1.3握手:1个RTT

这是正确的。TLS 1.3相比于其前身TLS 1.2(需要2个RTT)的一个重大改进就是将握手时间减少到了1个RTT。

HTTP请求/响应:1个RTT

这也是正确的。客户端发送HTTP请求,服务器处理后返回响应,这构成了一个完整的往返。

结论:一个全新的HTTPS连接建立并获取第一个资源的理论最小时间确实是 3.5 RTT。这部分的分析非常准确。

  1. 代理协议下的RTT分析
    文中对使用代理服务器时延迟的计算也基本合理:

本地到代理服务器的TLS握手:1个RTT

假设本地与代理服务器之间使用加密连接(如基于TLS的代理协议),这需要一个握手过程,计为1 RTT是合理的。

代理协议握手:1个RTT

许多代理协议(如SOCKS5)在TCP连接建立后,还需要进行自身的协议握手来协商认证和目标地址等信息,这通常需要至少1个RTT。

代理服务器到目标的完整HTTPS流程:3.5个RTT

代理服务器作为新的客户端,向目标服务器发起一个全新的HTTPS请求,因此需要之前分析的3.5 RTT。

结论:总计 5.5 RTT 的计算是基于其前提(一个需要额外1 RTT握手的加密代理协议)进行的一个合乎逻辑的推演。虽然不同代理协议的实现细节可能导致RTT开销略有不同,但这个模型清晰地展示了代理会进一步增加延迟倍数。

  1. 实际数值对比
    这部分通过具体数值展示了延迟倍数效应的巨大影响,是整个论证中最有说服力的部分。

香港节点 (RTT=30ms):

30ms × 5.5 = 165ms

对于中国大陆靠近香港的用户(如深圳),30ms是一个非常理想但可能的RTT。

美西节点 (RTT=200ms):

200ms × 5.5 = 1100ms (1.1秒)

对于中国大陆用户,到美国西海岸的RTT通常在140ms到200ms以上,200ms是一个完全现实的数值。

结论:这个计算清晰地表明,基础RTT上 170ms 的差异 (200ms - 30ms),在经过协议栈的放大后,变成了 935ms (1100ms - 165ms) 的巨大鸿沟。仅仅是建立连接和请求第一个资源就需要超过1秒钟,这无疑会带来糟糕的用户体验。

补充说明和细节澄清
HTTP/2与多路复用:文中提到HTTP/2的多路复用可以减少后续资源的请求延迟,这是正确的。在一个已经建立的TCP+TLS连接上,可以并发请求多个资源,避免了为每个资源重新进行TCP和TLS握手。但这并不能减少建立初始连接时的基础延迟,而这个初始延迟正是决定了用户能多快看到页面开始加载的关键因素(即TTFB, Time to First Byte)。

实际情况的复杂性:在实际网络环境中,丢包、网络拥堵、DNS查询(文中未提及,但这也会增加初始延迟)等因素会使情况变得更复杂,通常会导致实际延迟比理论值更高。

最终评估
这段话的分析非常出色且基本正确。它成功地用一个易于理解的模型(延迟倍数效应)和具体的计算,解释了为什么网络延迟(RTT)是影响网页浏览、API调用、游戏等所有网络应用体验的决定性因素之一。它也充分论证了为什么在选择服务器节点时,即便是价格更高,用户也普遍倾向于选择地理位置更近、延迟更低的节点(如港、日、新)。

总而言之,这段分析内容准确,逻辑清晰,结论具有很强的说服力。