我一直在设计能力的想法,这是美谭尼亚游戏的核心。
我的游戏将会把能力与武器和战斗风格绑定在一起,像恶魔之哭那样快速切换武器,以及一些核心能力。但作为美谭尼亚游戏,我的能力需要与区域进展、移动和谜题解谜,以及战斗联系在一起。所以,每个能力都需要大量的考虑和思维。
我希望通过将玩家能力与武器的切换联系起来,能够打开美丽的平台设计。我的核心武器集是我非常自豪的东西,我只想通过慢慢地为玩家解锁一些酷炫的能力来完善它。
贝阿特丽丝是一种可以变成9条长鞭的绳索飞镖,是我非常喜欢的想法。
特尔克是一套来自恶魔之哭的护手和靴子,但它还能创造风暴和飓风。
Highwind是一种长矛,除了它能让玩家在短时间内变成龙外,几乎就是这样了。除了它能让玩家在短时间内飞行和滑行,Highwind还能在空中战斗。
最后,但不是最重要的是,Zweisander是一种大长剑,能控制沙子。我的想法是,它可以通过在沙子上方支撑自己来减轻自己的重量。它还能变成一个巨型沙子锤子。想象一下,像血源诅咒中的克里克汉默一样,但沙子。
有没有什么想法可以让能力影响移动和谜题解谜几乎和战斗一样呢?为了理解我的战斗,它非常重视连续攻击,并且有很多空中移动的动作,包括惯性和跳跃取消。
例如,Highwind有一个快速冲刺的动作,可以在触摸敌人时触发取消,允许玩家保持惯性并跳过敌人,到达敌人另一侧。我的想法是,这个取消动作可以在一些物体和道具上触发,甚至在平台上。
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