各位玩家。 我一直在理论构建一个游戏概念,解决了不对称游戏在大规模上的问题。 这显然是一个长期的想法,需要 BCI(脑-计算器接口)技术、AI 解码和云服务器才能成熟,但我对机械可行性从设计角度感兴趣。
核心思想是1:1比例的地球沙盒,图标性流行文化宇宙相撞,视为不作为赛车格斗,但作为硬核战术模拟器。
输入方法:BCI & 心理集中
不需要控制器,游戏依赖于 BCI。 一个 AI 引擎从玩家脑中解码图像和意图(瞄准,运动向量,自定义法术组合)并动态生成 3D 动画。
为了防止玩家滥用过度强大的能力,存在心理集中池。 基本动作,如射击步枪或冲刺,免费。 然而,发明复杂的多层次自定义攻击会耗尽你的集中力。 到达零会触发短暂的“脑疲劳”冷却,迫使你使用基本动作,而池子重新充电。
不对称平衡在共享前线
该游戏不将玩家分隔成不同匹配池,基于力量。 在同一战场上,一个玩家可以选择一个普通的步兵(获得一个生动的防护射手体验),而在他们旁边,在同一个壕沟里,一个队友正在运行一名巨型英雄,提供防御性实用功能,然后发射到轨道。
为了适应这一点,摄像机是完全可切换的。 第一人称处理枪战和步兵沉浸,而第三人称允许超级管理360度的空中移动和太空飞行。
一个普通的步兵无法独自打败神。在平衡上,依靠世界出生的反弹器和环境设计:
- 足兵必须在1:1地图上寻找特定的反弹器,如克里普顿弹,魔法抑制剂或能量中立化技术。
- 步兵可以冒险注射高级血清获得暂时的随机超级能力,带有内置的RNG机会立即死亡。
- 巨型级攻击会在地面上留下巨大的坑洞,步兵玩家可以立即利用它们作为天然壕沟和防御掩护。
区域损伤 & 匹配吸引循环
没有传统的 HP 条-只有严格的区域损伤。 被切断的胳膊物理上会锁定你的一半动作集(没有双手法术,双武器或重型步枪)。 眼部损伤会将你的第一人称视野缩小一半,模糊屏幕一半。 严重伤害会触发出血计时器,需要立即医疗治疗或内置的再生统计。 然而,受伤的步兵可以在地图上到达机器人实验室,装备机械假肢并恢复战斗功能。
角色是自由的,但被锁在等级门后(步兵,英雄,巨人)。 你必须升级你的账户并证明你的心理集中在模拟器中才能解锁高级英雄。
独特的英雄在比赛开始时被选择。如果你因为战术失误而失去了强大的超级英雄,那么该特定的英雄将在你整个团队的比赛中锁定。 当你作为英雄死亡时,你会返回选择菜单,抓住可用的步兵或低级别角色,重新进入战场。 匹配变成一个吸引战略,系统地清除敌队的英雄池。
我很想听听你们对这个循环的想法。 如何处理世界反弹器的出生经济,使步兵相关而不让“神”们感觉太弱?
评论 (0)