我很好奇设计师们如何将好的生存/资源压力和像做家务一样的微调管理区分开来。饥饿/口渴/弹药/电力等可以创造出很好的决策,但也可能变成玩家需要照顾的重复计数器,甚至会因为这样而感到厌倦。我个人曾经放弃了很多游戏,因为我觉得所有系统都很有趣,但角色统计管理或资源收集的磨砺让我感到不愉快。
通常是什么使资源管理变得有意义?是稀缺、权衡、采集时的风险、耗尽后果还是其他什么?
我很好奇设计师们如何将好的生存/资源压力和像做家务一样的微调管理区分开来。饥饿/口渴/弹药/电力等可以创造出很好的决策,但也可能变成玩家需要照顾的重复计数器,甚至会因为这样而感到厌倦。我个人曾经放弃了很多游戏,因为我觉得所有系统都很有趣,但角色统计管理或资源收集的磨砺让我感到不愉快。
通常是什么使资源管理变得有意义?是稀缺、权衡、采集时的风险、耗尽后果还是其他什么?
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