我一直在工作Building Relationships,一个愚蠢的冒险游戏,关于一个房子约会。它在2024年夏季游戏节上宣布,获得了不错的反馈,我决定辞职并全职工作。这里是我的经验,跨越了3年!
2024年夏季游戏节
- 愿望清单获得:15,000
- 展示:开发者采访在开发者日,10秒的特征在Wholesome Games Direct
我作为业余爱好者工作的游戏,匿名提交了Day of the Devs & Wholesome Games,得到双方的特征。Day of the Devs尤其有帮助,因为那里有很少的游戏被特征化。并且,我尝试在采访部分大胆一些,因为我什么都没有失去lol(这里是参考文献](https://youtu.be/BExI_zQGD8Q?si=-o_yO_Rpyf-InARG))
以下是我的预告片用于参考。 (我个人认为我被选中是因为游戏太 不同了,但也有一些心脏。许多展示想要特征化真正/真诚的内容:强大的营销节拍(即世界首映)& 一些主题,各种类型等。
Day of the Devs真的让我职业生涯开始了(愿望清单在6月份为600,15K之后的展示)。我得到了很多开发者的机会,讲在GDC等。
我希望我做得不同
- 分离宣布与demo发布
我真的不知道我在做什么:我发布了demo与宣布一起。 我认为人们不会获得游戏除非有demo。实际上,这可能是两个单独的营销节拍,但我天真地将它们结合起来。
我不后悔,因为我太紧张了,需要陌生人试验游戏(没有我监视)才能完全感到舒适。
我看到其他开发者从一个很好的定位demo发布中获得10k+愿望清单(联系适当的创作者,给他们早期访问demo)。
- 计划更多的补充营销
大多数人会添加你的游戏的愿望清单的人不会看展示。一个足够大的展示(如夏季游戏节或LudoNarraCon)将在首页显示,人们将在那里找到游戏。
大多数人会将预告片复制到不同的页面(有时会切成不同的部分)。Dunkey将我放入了他的视频(但不是游戏)并且我从来没有制作任何关于它的内容。
我辞掉了工作,回到泰国(并且所有我的tiktok帖子都有更低的覆盖范围)。我可能做得更多来维持动力,但我无法平衡营销和开发。
2025年夏季游戏节
- 愿望清单获得:\~2,000*
- 展示:东南亚游戏展
我很沮丧,我没有时间制作一个新的预告片。游戏一直延迟,各种问题我都解决不了。
我没有“营销节拍”(即发布日期公告,平台公告等)。有那么多的理由让人们不去关注游戏。
*数字有些膨胀,因为我承诺如果我获得了足够的愿望清单,我会将游戏中添加脱衣舞的功能(https://bsky.app/profile/tanatb.housefuckinggame.com/post/3lrcuxiacnk2u)
我希望我做得不同
当你的第一款游戏时,你必须跌倒才能学到一切的节奏。我只是不知道我给自己承担了这么大的任务。我的所有营销节拍都变得不平衡和不规则。就是这样。
下一款游戏,我会努力在宣布和发布之间的时间间隔保持6个月。 但我不后悔Building Relationships的时间,因为它开启了很多门户,并且我只会通过犯很多错误来学习。
2026年夏季游戏节
- 愿望清单获得:\~3,000(目前)*
- 展示:东南亚游戏展(1分钟新预告片),故事丰富的展示(1分钟不同的新预告片)
我制作了两个不同的预告片,分别用于两个不同的展示。故事丰富的展示,宣布游戏将与PC和主机一起进行模拟约会。
*我是在6月8日写这篇文章,steam页面将在一段时间内保持开放
结束语
展出是绝对的好处,因为它比像物理展览一样工作少,花费少,尤其是在它们被显示在首页时。
- 不同的类型市场不同
许多舒适的游戏在Reddit上表现良好(主要是因为人们会点击链接)。 TikTok对于我来说表现非常糟糕,因为我在泰国(并且他们会在本地显示内容之前将其推送到全球)。我尝试说一些疯狂和随机的东西并且尝试在Reddit上表现出幽默,但它并不是总是有效的。
- 协调你的营销推广!
LudoNarraCon,例如,显示在首页并且为我获得了\~7,000愿望清单(部分是因为我成功地在Reddit上发表了帖子)。
- 调整你的期望
不同类型的游戏表现不同,愿望清单上。 我花了太多时间感到不舒服,感到自己落后了。但我是选择制作一个奇怪的游戏的。
疯狂的人更难以接触到,相比于舒适,恐怖或增量游戏玩家。
评论 (0)