我正在实验使用过程式工作流程来生成隧道和路径环境,结果建立了一个系统,可以从同一底层逻辑中产生各种结构。
这个项目最初是为了加快关卡设计速度,并快速在环境形状上进行迭代,而无需手动建模每个变体。
视频展示了系统在 Unity 内生成的不同结果。
我还对整个过程进行了详细的教程系列(总时长不足 1 小时),涵盖了在 Blender 中使用 Geometry Nodes 构建系统的方法,以及如何为 Unity 准备和导出资产。
很高兴回答有关该方法的任何问题,尤其是关于在 Blender → Unity 之间的过程式设置或管线。
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