画廊、博物馆和游戏中的展览具有特殊的力量:人工制造的东西被置于一个已经构建的虚假世界之中。

每个游戏都是一个人工制造的小世界,具有自己的惯例和微规则:例如,在大多数游戏中,如果角色简单地向前跑,就不会跌倒。这就是为什么在游戏中创建一个展览空间会产生第二层疏离感的原因。

我们开始不仅仅将展品视为艺术,还将游戏世界之外的展览空间视为一种奇怪、有条件、有意设计的现实。这种矛盾的是,这种额外的虚假层面使得游戏外部世界感到更加真实和可信。

当玩家遇到这样一个物体时,他们可能会想:

- 这是道具吗?
- 这是提示吗?
- 这是收藏品吗?
- 这是陷阱吗?
- 这是更有意义的东西吗?

因此,即使在白墙中静止不动的圆柱体也开始“移动”——但是在人类感知的完全不同的一部分。在这种方式下,平常的感知,可能被认为是被动的过程,变成了游戏的组成部分。