大家好!
我想分享我的独立项目,Chain of Command: Stellar War。它是一款战略空间战斗游戏,受经典桌面战略游戏、工作岗位放置桌游、Dungeons and Dragons和Slay the Spire的启发。多年来,我一直是这些类型的粉丝,并且非常兴奋地展示了几个月来我的心血。
在Chain of Command中,你指挥一艘战斗飞船,试图抵抗恶名昭著的统治者的入侵。每轮你都会在指令阶段分配你的四名桥官员指令,并在执行阶段执行这些指令。然而,战斗很耗费能量,官员们在每次行动时都会积累压力。过多的压力会导致他们“犯错”,通常带来负面后果。击败敌方飞船并管理桥官员的压力是游戏循环的关键部分。
战斗并不是在真空中进行的。整个战役将你带到三大空间区域,移动从一个节点到另一个节点。许多节点涉及不同难度的战斗,但其他节点可能是随机事件、停靠在干船坞等。
我是桌游玩家,所以我非常努力地给Chain of Command一个“桌游”感觉。除了六边形地图游戏还倾向于使用骰子、各种牌组和上述指令令牌。
其他值得注意的特征包括:
- 基本向量物理学。飞船有方向和速度,开始每艘飞船的转变时,他们会在方向上漂移速度。
- 地形。每次战斗都在一个地图上进行,地图上的地形都是独特生成的:小行星阻挡视线,星云降低防护和隐瞒飞船于传感器之外,引力井拉飞船等。
- 可定制飞船。有八种不同的飞船外壳,每种外壳都有独特的武器和子系统槽数和一个独特的自定义能力。
- 武器和子系统。游戏中有大量的武器和子系统,某些武器和子系统在游戏开始时可用,其他的则需要通过战役事件或在干船坞购买才能获得。每种武器都有自己的弹射骰子集、射程、射击弧度和(在某些情况下)特殊能力。
- 弹射骰子。当武器发射时,弹射骰子会被掷出,并与目标的“目标数”进行比较。掷出的骰子中那些能达到或超过目标数的骰子会击中并对防护或外壳造成一点点损害。掷出的骰子中那些掷出最大值的骰子会“爆炸”并再次掷出。
- 官员经验。每个官员都与其经验等级相关的骰子(D4、D6等),你可以在干船坞将他们送去训练来升级官员和骰子。官员骰子还会用于提供某些动作的奖励,以及在射击武器时掷出。
- 可重玩性。除了战役之外,游戏还提供了场景编辑器,让你可以设计自定义战斗场景并进行。另外,还有一个本地战役排行榜,跟踪你的战役分数。
- 多人。在真正的桌游风格下,游戏还支持本地热座多人,多个指挥官可以一起与统治者战斗。战斗场景会智能地根据玩家数量进行调整。
Chain of Command现可在Android设备上在Google Play Store上下载。
我希望你能看看并告诉我你的想法!
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(按照Reddit发布规则,生成式AI用于艺术开发。)
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