嘿开发者们,

一段时间前,我在开发我的第一款游戏《7天末世纪》的过程中遇到了一个与Steam成就相关的有趣问题。虽然这不是一个巨大的问题,我最终解决了它,但这引发了我的思考:

您在游戏开发以外的领域遇到的意外经历是什么?例如平台、市场营销、出版、集成、商店政策、投资者和其他与发布游戏相关的所有事情。

我想与大家分享一些经验和学习的机会。我很想知道其他开发者遇到的惊喜是什么。

在我的情况下,是Steam的成就限制。

也许有些人已经知道这个事实,但我不知道。我的游戏计划创建约250个成就。已经准备了一个详细的表格,包括成就名称、描述、分类等。之后,我开始创建艺术作品并将其添加到Steamworks中。

我的游戏实际上包含三个不同的游戏,因此我以有序的方式添加了成就。

一切都顺利,直到我试图添加第101个成就。

这时Steam通知我已经达到最大限制。

说实话,我很惊讶。

经过初步震惊,我开始研究这个问题。发现一些讨论提到Steam支持可以增加限制,所以我打开了一个票并解释了我的情况。

我收到的回复是,限制不能手动增加。相反,游戏必须达到某个“信心指标”才能获得额外成就。

他们还解释说,他们不会公开披露具体要求,因为这样做可能会使系统更容易被滥用。

他们给出了一个小提示:那些能够吸引真正玩家并达到实客户的游戏通常不会遇到这个问题。

最终,我不得不丢弃前100个成就中的70个。它们不仅仅是纸上草案——我已经实现了游戏逻辑、保存系统集成和成就跟踪。

搁置浪费的小时数...

我的游戏的核心想法是,人们通过玩游戏来赚取钱。在这种情况下,成就系统不是纯粹的奖励机制。它是游戏的氛围的一部分。持续的通知、频繁的成就弹出窗口和系统持续监控的感觉都是故意的设计选择。

因此,达到这个限制不仅意味着失去内容,也意味着重新思考游戏设计的一部分。

我想分享这个故事是因为可能有其他开发者不知道这个限制。如果您计划开发一个具有大量成就的游戏,请记住,Steam会给您一个100个成就的限制,直到您的游戏达到所需的信心指标。

那么您呢?

您是否遇到过类似的问题?

不一定需要平台相关。市场营销、出版、商店政策、投资者会议、平台集成或其他游戏开发以外的任何非技术方面——您遇到的最幸运或不幸的惊喜是什么?

声明:

我不认为Steam有错。诚实地说,这是一个防止人们支付$100费用并立即滥用平台的合理方法。

说实话,我不得不承认,在我已经构建了成就系统的大部分之后才发现限制有点令人沮丧。