我想我从错误的角度开始了。

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四个月前,我开始开发这个游戏时,完全没有意识到早期开发阶段参与社区的重要性。 我以为我的工作只是先把游戏建好,然后再等待它准备好的时候再发布。

因此,过去四个月我几乎只是在编程。 这是我的第一个游戏。 我不是游戏艺术家,也不是游戏设计师,我之前也没有发布过游戏。 我只是一个程序员,试图把一个想法变成现实。

我看到一些评论称这个项目是“AI 垃圾”或认为它是一个低质量的资源翻转。 我理解为什么会这样看待。 画面不是原创的。 我使用购买的Unity资源,因为我没有能力自己创作艺术。

但是游戏本身代表了几个月的工作、学习、错误、重写、bug修复、后端架构、进度系统、战斗系统、保存系统和无数小时试图让游戏可玩。

我不是说这个游戏是革命性的。 它受到我喜欢的游戏的启发,如《帝国与谜团》和《神话战争》。 我的目标从来不是重新发明游戏,而是将我喜欢的机制组合成一个我自己想玩的游戏。

回头看,我意识到我应该早些分享进展,而不是在有一个可玩的游戏时才发布。 那是我的错误。

我不是来宣传自己的,也不是来发送垃圾邮件。 我来这里是因为我需要从那些比我更了解游戏的人那里得到诚实的反馈。

如果游戏看起来不错,告诉我为什么。
如果UI混乱,告诉我哪里。
如果进度感不强烈,告诉我什么不工作。
这就是我想要的反馈。

GenAI在开发过程中作为一个编程和生产力助手使用。

我使用AI工具来帮助代码审查、架构讨论、调试、本地化、营销文案和脑力激荡。 游戏玩法系统、游戏设计决策、实现、平衡、后端架构和整个开发工作都是由我创建和集成的。

游戏不需要AI来正常运行,游戏内容在运行时也不会由AI生成。

大部分可视化资产来自商业许可的Unity Asset Store包,而不是AI生成的艺术作品。

感谢阅读。