我已经花费近6年左右的时间,兼职开发这个游戏。最初它是一款传统的六边形策略游戏,但随着时间的推移,我一直在探索、生存压力和roguelike进展的实验。
现在,它更像是在探索一个危险的世界,而不是简单地清除战斗阶段。
我个人非常喜欢的一个机制是:
Boss会被更亮的光源吸引并在地图上主动追踪你。如果你避开他们太长时间,他们可能会占领你之前到达的宝贵资源位置。
所以,每个篝火既是安全的,也是潜在的力量……还有风险。
你对这个机制有什么想法?
我已经花费近6年左右的时间,兼职开发这个游戏。最初它是一款传统的六边形策略游戏,但随着时间的推移,我一直在探索、生存压力和roguelike进展的实验。
现在,它更像是在探索一个危险的世界,而不是简单地清除战斗阶段。
我个人非常喜欢的一个机制是:
Boss会被更亮的光源吸引并在地图上主动追踪你。如果你避开他们太长时间,他们可能会占领你之前到达的宝贵资源位置。
所以,每个篝火既是安全的,也是潜在的力量……还有风险。
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