嘿!我正在开发一个名为Illicit的游戏,它是一款CYOA/生存/信息性PSA游戏,故事围绕着主人公阮“Illicit”林,一个药剂师和药店的老板。游戏中,他试图经营药店,同时管理着一个秘密的药物成瘾,常常在工作中处于高兴状态,以提高工作效率和降低压力水平。或者,他以为是这样。

现在,问题来了。

计划是让玩家决定何时、如何使用药物。玩家可以使用成百上千种不同的药物(所有的都是现实中的药物),每种药物都有不同的效果,范围包括…

  1. 兴奋剂(允许玩家更快、更有效地管理药店,并且能够工作更长的时间,以赚取更多的钱)
  2. 镇静剂(允许玩家在更放松、更轻松的环境中管理Illicit的压力水平,这也会对效率产生积极影响,继续赚取更多的钱)
  3. 精神活性剂/脱离剂(我还没有完全决定,但是它们可能会允许玩家在精神活性剂下查看某些统计数据。因为在不使用精神活性剂的情况下,玩家无法看到他们的健康、饥饿、睡眠等状态,只能根据视觉、听觉等线索猜测可能存在的问题)
  4. 混乱剂(它们没有任何益处。它们更多地是一种PSA,以劝阻人们远离使用地芬他林、达脱等药物)

当然,他们都有自己的缺点,过量使用/药物相互作用是一个非常重要的部分。如上所述,玩家无法看到状态(只有在精神活性剂下可以看到少量状态),所以玩家必须依靠视觉、听觉等线索来判断他们的体验是不是因为过量使用药物还是因为缺乏REM睡眠导致的嗜睡。

但是我担心我的信息不会传达给人们,我不是鼓励人们使用药物,而是通过游戏来带来对这个被认为是禁忌的话题的更多理解,同时也教导人们适当的减轻伤害。

编辑:另一个问题。如果我把负面后果设定得太负面,那么玩家就不会在游戏中使用药物,游戏的整个目的就会被破坏。除非人们比我想象的更愿意在游戏中使用药物。