嗨! 我的名字是 Amber,我是一个即将崛起的独立游戏开发者,在我的第一款独立游戏 "Leon & Suharto" 中,我决定完全移除交互式文本。相反,我邀请玩家通过其他机制来沉浸在故事中:

压力小游戏。 在攻击中,玩家必须在胸部的图形表示中保持一个心脏,而游戏则试图迫使玩家投降。心脏会抖动和颤抖。为了使情况更具挑战性,每当门被打击时,心脏会飞出,玩家必须立即恢复它。然而,你不能失败。首先,你会看到一个秘密剪辑,然后你会有10次机会赢得。如果你失败了,游戏会简单地让你继续玩下去并看到一个小笑话。

锁匠。 一个短小游戏,其中你需要在黄色区域中停止一个箭头以打开锁。这个小游戏作为一个沉浸式体验为角色服务。由于生理问题,她无法在第一次尝试时打开锁,但在她休息后,游戏变得更加容易。基本上,它像试图揭示一个角色细节一样!有无限的尝试,但我认为可以添加一个计时器来增加紧张感,因为小游戏发生在监狱中,每秒都很重要。 你觉得呢?

悬崖攀爬。 这是目前我最不喜欢的小游戏之一;它很好地打断了叙述,但它更适合作为引言和一个中场小插曲来提升玩家的心情 ; )
总体上,我保留了它,因为它不干扰沉浸感,也不会影响游戏体验。有点。

移动纸张。 这也是一种小型交互式机制,允许玩家直接控制游戏、学习一些背景信息、发现一些参考和彩蛋: :)

你可以在 Itch.io 上试玩游戏:https://amberrosenthal.itch.io/leonsuharto

你们觉得呢?关于引入机制进入视觉小说,你们有什么想法?这是否会创造一个新的子类别,例如互动视觉小说(IVNs)?

附注:一些gif已经加速,这不是原始游戏速度 :)