unity开发者,8年经验。花了6个月将AI 3D生成集成到我们的Unity 6 URP管线中。下面是实际上在生产中工作的内容。

背景:开发一个开放世界游戏,约有500个道具。团队小,需要加速资产生产而不雇佣更多的艺术家。

测试了100个资产,每个资产直接导入成功率:Meshy 98%,Tripo 95%,Rodin 92%。材料保留:Meshy 是的,Tripo 是的,Rodin 部分。预设设置所需时间:Meshy 2分钟,Tripo 5分钟,Rodin 8分钟。

关键区别是Meshy有一个实际的Unity插件。您生成的,它会在您的项目中作为一个预设,材料已经分配好了。Tripo和Rodin需要手动导出/导入工作流。插件可以节省约3-5分钟的时间每个资产当您进行批量导入。

URP材料兼容性:Meshy PBR材料直接在URP中工作。金属、粗糙度、法线贴图等都正确分配了。Tripo材料可以工作,但粗糙度值经常太统一了。Rodin有最好的看起来的材料,但有时需要在URP中调整着色图。

性能测试 - 场景中50个AI生成的道具,针对Windows独立版:Meshy模型平均每个道具2-4k三角形,60 FPS保持。Tripo约1-3k三角形,60 FPS。Rodin约5-10k三角形,偶尔在密集区域下降到55 FPS。

针对移动设备特别是:Meshy重建为1k后稳定在30 FPS,200个绘制调用。Tripo类似。Rodin在22-28 FPS中挣扎,250个绘制调用。

Meshy与Hunyuan的区别:Hunyuan是免费的和开源的。导入成功率是78%,材料经常需要手动分配。对于一个业余项目?当然了。对于生产?您节省的订阅成本您失去了修复导入的时间。

桌面/主机游戏:Meshy因为插件和URP兼容性。移动游戏:Tripo为了更轻的几何体,或者Meshy经过激进重建。英雄资产:Rodin为了质量,预计会有更多的设置时间。