在我的游戏开发之旅中,我发现自己不断地回归这个社区寻求灵感。 我正在研究和 Prototyping 各种 AI 资产生成技术的阶段,觉得有必要简单地询问一下大家的建议 / 灵感 / 运行良好的方法 / 不工作的方法!

我有几十年的专业 SWE 经验和早期的游戏开发经验。作为创意总监和编码?这就是我的强项。但是艺术一直是每次我开始的游戏开发之旅的噩梦。

AI 在个人和专业设置中都有着令人惊讶和可怕的效果,主要是编码。突然意识到,可能我们现在已经到了可以完全创作我心中最好的游戏作品而不需要花费时间生成艺术资产的时候。因此,我制定了设计文件,建立了工作流程,我已经找到了可以合理弥补我弱点(即音乐和 SFX)的 AI 工具,但我 仍然 不能确定如何实施艺术,特别是对于会动的角色资产。 这让人很沮丧。

Midjourney 在概念艺术方面表现良好,但我确信我会变得更好。特别是,我现在已经有了一些参考,所以使用它作为所有概念艺术的起点将会变得更快(理想情况下)。

但然后就有了从概念艺术到绘制图像或 rigging 和动画 3D 模型的黑盒。 然后就需要将其实施到我的 Unity 引擎中。

游戏的类型是 2D(可能是 2.5D)metroidvania 相关的。游戏将理想情况下包含 100-200 个不同角色实体(玩家、NPC、敌人、BOSS 等)。 2D AI 资产生成似乎已经解决了并且足够好,用于初步实施。 我的研究最初显示,AI 在 3D 方面会更好。 Meshy、Rodin 和其他类似的技术存在,毕竟它们非常擅长。 但 rigging 和动画...也许这可以解决 humanoid / bipedal 角色,但游戏将理想情况下包含更多的奇幻生物。

游戏是以正交方式渲染的,所以也许 3D 不值得费心。 我完全同意低帧率、轮廓 2D,像我们所有人都知道的那些 metroidvanias(HK、SS、Nine Sols 等)一样。所以 2D 角色似乎是一个更容易的起点。 但我尚未找到合适的技术来解决这个问题。 Something 来自概念艺术,跟我一起生成一个基准图像(例如,闲置位置),然后使用它作为参考来创建 n 动画(闲置、跑、冲刺、跳跃、攻击等)。

如果我接受我的人类输入到这个过程中 - 这完全是可以接受的 - 它需要是一个小到足以重复数百次的触点。

这让人很沮丧。 到目前为止,我发现 AI 可以显著加快我的游戏开发流程,但我却难以确定动画资产管道。

所以,直接问题:

  1. 有谁对 2D 和 3D 角色在 2D metroidvania 中的区别有看法,特别是在当前的 AI 工具中?
  2. 有谁成功地使用 AI 来生成生产就绪的角色资产?