我最近完成了在Steam上的一个周长的开放测试,我正在开发的游戏是“Dino Cleanup”,是一个温暖的清洁3D平台游戏。我总是喜欢看到人们分享他们的经历,所以我想分享我的经历。
以下是背景信息:
- 我在测试开始之前有1125个心愿单
- Steam页面自2024年底以来就上线了,因为它是一个侧项目,但我从今年开始工作了
- 我还在itch上有一个早期的原型演示,自2025年初以来一直没有获得太多关注,我已经对游戏进行了全面改造
- 游戏是由我自己独自开发的,但我已经签下了音乐合约,我的妻子为我制作3D模型
- 我的游戏没有Discord,因为我一个人维护一个服务器让我感到害怕和疲劳
- 我在Bluesky上有一个小型社交媒体追随者,最高不超过500人,Instagram/Threads/YouTube上的追随者在100-200人之间
我的测试目标是让游戏进入我的追随者的手中,他们可以告诉我游戏是否好/正确方向,可能还会获得更多的心愿单。 我在测试开始的一周前在社交媒体上发布了一些帖子,测试开始前每天都会发布帖子。 我在测试开始的一周前发送了一个电子邮件给Alpha Beta Gamer,他们惊人地写了一篇关于它的小文章。
测试从2024年5月11日到18日持续了一周。 我选择在周一开始测试,因为我想在人们加入测试时有更少的人。 这个决定很好,因为我确实发现了几个可笑的错误,它们很快就被发现了,我在第一天就发布了一个补丁。
我在游戏中添加了几个按钮,它们可以打开Google表格,玩家可以提交错误报告或匿名反馈。 这是一个很好的方法,可以获得详细的错误报告,玩家也会给出一些很好的信息。 我还将这些表格链接到Steam社区中心作为固定帖子。
我对测试的第一反应是,我收到了很多报告说游戏太难了了。这是一个大问题,因为我的游戏目标是涵盖广泛的群体,尤其是它与不习惯困难平台游戏的社区交叉。 (要清楚,我仍然希望游戏有难度,但玩家认为它不公平,这是一个问题。) 玩家还遇到了鼠标和键盘控制的问题,因为我主要关注游戏掌控体验(这对我来说是一个盲点)。 我在一个小型流媒体者在游戏上游玩了3个小时,并与他们的聊天室讨论了如何改进。 这是一个很有趣的经历,但也很令人焦虑。 我很高兴他们喜欢游戏到足够的程度来努力克服困难,所以我会把它当作一个胜利。
我在游戏中添加了Steam统计数据,确认其他玩家在同一位置遇到困难。 我在周四调整了关卡难度并改进了鼠标控制,以便在周末之前测试它。 我希望看到统计数据改善(并从测试者那里听说他们能够完成游戏,之前他们无法完成)。
以下是测试的统计数据:
- 我有425人报名参加测试
- 120个独特用户
- 25分钟的中位玩时长
- 平均玩时长1小时13分钟
- 我结束时有1254个心愿单,因此在测试期间获得了129个心愿单
- 我收到了7个错误报告,所有的都很有价值
- 20个反馈调查响应,所有的都很积极,并且有很好的想法来改进
从我读到的内容来看,我认为这些统计数据对线性平台游戏来说是相当不错的。 这很可惜的是,人们在测试开始时由于难度而掉头了,但这就是测试的目的,所以它值得了。
总体而言,我认为测试是一个巨大的成功。 所有反馈都是非常积极的,玩家真的喜欢游戏,并且给出了很好的建议来改进它。 我很高兴得到一些验证,这个项目我已经工作了很长时间的确是有趣的,并且人们喜欢游戏的艺术/角色/音乐。 我的最初计划是将测试转换为演示,但我认为我已经找到了足够的改进的东西,我可能需要再次进行测试来验证改变,但我们将看到如何。
总之,感谢阅读如果你能读到这里! 我很乐意回答任何关于我可能忘记提到的问题。 还有,如果有任何关于如何更好地进行测试的建议,我也很乐意听取你的意见!
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