最初的目标是开发一个类似压力损伤的模拟器,设置在“折叠”虫洞中,避免在空虚空间中的6自由度空间飞行。视觉效果是通过全分辨率密度场光线行进(raymarching)和一些SDF计算来实现的,这些计算围绕着样本为多边形定义的隧道几何学的曲线进行。还包括多步渲染的室内/室外摄像机 + 隔离渲染的不透明/透明几何体,以混合与光线行进输出。
扔掉又一款原型,尽管这款至少值得一看
最初的目标是开发一个类似压力损伤的模拟器,设置在“折叠”虫洞中,避免在空虚空间中的6自由度空间飞行。视觉效果是通过全分辨率密度场光线行进(raymarching)和一些SDF计算来实现的,这些计算围绕着样本为多边形定义的隧道几何学的曲线进行。还包括多步渲染的室内/室外摄像机 + 隔离渲染的不透明/透明几何体,以混合与光线行进输出。
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