为合作感到必要,而不是可选
我们游戏的最大的设计目标之一是使合作感觉像实际的合作,而不是“单人游戏与朋友”。
我们正在开发Magnavis,一款1-4人第一人称潜水恐怖游戏,玩家需要管理潜水艇、修复系统、完成任务和在危险的海底洞穴中生存。
我们很早就意识到,只是添加多人玩家是不够的。如果每个玩家都能独立解决问题,那么团队合作就变成了可选项。
所以我们开始设计一些迫使玩家交流的机制。
一些修复谜题需要两个玩家:
一个玩家读取说明,另一个玩家应用解决方案。
船长控制潜水艇,但视野故意限制。
另一个玩家需要通过望远镜或扫描仪来指引他们。
甚至战斗也变得更依赖于协调,需要呼叫敌人的位置、管理恐慌、修复攻击中漏水的漏洞,并保持潜水艇存活。
这改变了整个游戏。
而不是“旁边玩”,玩家们实际上需要依赖于彼此。
这种设计转变最终成为游戏的核心身份。
我很想知道其他开发者如何approach合作设计如何让团队合作感觉真正必要,而不是可选?
演示版可以在这里看到:
https://store.steampowered.com/app/3641260/Magnavis_Demo/
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