好吧,听我说说关于TTWO的两点。几个月来,我一直在研究这个问题,觉得有一个很明显的点没人在讨论。

GTA VI将于11月19日发布,预算为2-3.4亿美元。Konvoy估计为2亿美元,而GTA 6 O'Clock Newsletter的丹达金斯则认为是3.4亿美元,基于6年的工资计算。为了给出上下文,GTA V的总成本为2.65亿美元。因此,这个数字是GTA V的8-13倍。

有件事没人提到。假设零售价为80美元,~48美元的平台费用后,GTA VI需要在发布日售出4200万单元才能在2亿美元的预算中平衡。假设3.4亿美元的预算,需要售出7100万单元。没有任何AAA游戏在首发年就售出了7000万单元。GTA V在首发年售出了3200万单元,创下了记录。

因此,必定有两种情况之一成立。一种情况是预算数字是错误的(可能,但多个分析师的来源都汇聚在这里),或者Rockstar构建了一个可以在多年内收回支出的营收基础设施,而不是在首发日就收回。

第二种情况是平台理论。2023年8月,Rockstar收购了cfx.re的Fivem团队。Fivem在10年前就有270万的峰值并发用户,使用自定义角色扮演服务器。2015年,Rockstar起诉Fivem,并派遣私人调查员到他们的家中。八年后,他们买下了Fivem。这不是防御性收购。

如果GTA VI的在线版本集成Fivem的技术,持续世界+UGC+创作者经济,你看起来是在使用Roblox风格的平台,具有成人内容和AAA质量。Roblox的市值为300亿美元,年收入为30亿美元。TTWO的市值为450亿美元。

BOFA目标值为320美元,26倍PE。TTWO的历史5年PE为40.8倍。仅仅恢复到自己的历史倍数就可以得到370-400美元的价值,而不考虑平台信用。平台理论只是额外的利益。

持股:超过100股,价格213美元

还有没有人在TTWO的发布前跟进吗?