我发誓半数时候,当团队说“战斗不够有趣”时,实际问题往往是些傻事,比如击中音效太弱,敌人反应延迟0.2秒:’) 最近在一个原型中见过这种情况,他们正在讨论重设计整个系统。 但是,摄像机却在与玩家打架,反馈混乱,三个不同的人在同一次冲刺中都调整了值,所以没人知道哪个版本感觉更好。感觉像独立团队跳到重设计太快了。是的,有时候确实是机械问题。但我觉得很多“设计问题”实际上是: * 反馈不清晰 * 模糊的迭代 * 同时改变太多东西 * 没有人跟踪哪个版本更好或更差 * Discord的意见成为设计方向 有趣的是,感觉最好的游戏机制往往是很简单的。它们只是极度一致。有些真正好的机制因为实施周围的东西变成了汤而死去。开始认为生产纪律比人们想象的要多得多。