https://imgur.com/a/3ki3m5n 这个链接指向了我的设计系统的草图,关于玩家看到的、玩家不知道的,以及游戏最后的Boss。 大多数游戏都是从弱到强的。 我设计了一种与众不同的东西 —— 我想知道这种方式是否之前有人尝试过。 这个概念叫做“冷沉”(Cold Sink)。 每个玩家都开始强大 —— 世界本身给了每个人一个系统,赋予力量。 但是同样的系统在悄悄地消耗着你。 你越追求权力和地位,消耗越快。 但是玩家永远不会看到消耗的过程。 没有计量器,没有警告。 玩家只是慢慢地感觉到。 攻击力稍微减弱。 体力稍微减少。 游戏从来不会解释为什么。 最后的Boss是你的最强自我的复制品 —— 从游戏保持的你的峰值力量的隐秘记录中构建而来。 如果你贪婪,你会建造一个怪物。 如果你谨慎,差距会更小。 每个玩家都会面对不同的Boss版本。 我知道镜像Boss存在 —— Dark Souls, Pokemon, NieR Automata, Dark Link, Elden Ring都有与之类似的战斗。 但是我找不到一个游戏,其中Boss是基于你的峰值记录和不可见的贪婪消耗的结合,决定了你从峰值到现在的距离。 Boss不是简单地复制你 —— 它是你通过自己的选择而失去的你本身。 我把设计系统的核心系统的草图放在一起。 这个不可见的消耗会让玩家感到挫败还是有趣? 是否有任何东西结合了这些机制,按照这种方式? 第一篇文章 —— 欢迎在评论中澄清这个概念的任何问题。
逆向功率进展与不可见的排空机制。这种解决方案是否能解决大多数道德系统的问题?
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