正在添加机器人到游戏中以帮助填充多人游戏大厅。 这个首次实现使用状态机来循环不同的行为:接近目标、射门目标和退出目标。在这些状态中,每个状态都从指定区域中选择一个随机点作为目标点。目前,我们正在使用RRT*的实现来找到从无人机位置到目标点的路径,同时避免障碍物,如目标和其他无人机。然后,我们使用简单的曲线平滑来生成中间路点沿着平滑路径,并利用PID环路来控制机器人飞行的激进程度。仍然有很长的路要走,但我们非常满意初始结果。
为我们的无人机足球游戏中的机器人开发路径寻找算法
正在添加机器人到游戏中以帮助填充多人游戏大厅。 这个首次实现使用状态机来循环不同的行为:接近目标、射门目标和退出目标。在这些状态中,每个状态都从指定区域中选择一个随机点作为目标点。目前,我们正在使用RRT*的实现来找到从无人机位置到目标点的路径,同时避免障碍物,如目标和其他无人机。然后,我们使用简单的曲线平滑来生成中间路点沿着平滑路径,并利用PID环路来控制机器人飞行的激进程度。仍然有很长的路要走,但我们非常满意初始结果。
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