大家好,我是一个开发者,我有一个问题想问大家。 在处理像森林或水面这样的大面积区域时,如何处理音频源? 我尝试了一种方法。它是一个单独的音频源,它有一个列表的空对象,对象上有盒状碰撞器,并标记出我的自定义的水面形状*(我无论如何都无法使用网格碰撞器*),这个音频源始终试图尽可能地接近玩家,甚至会跳转到当前最接近玩家的碰撞器(从列表中),而且永远不会离开碰撞器标记的边界。