开发游戏很有趣,自己做的过程本身就是。编写代码,制作资源,将所有内容整合到Unity中,看着它逐渐成长。然而,我总是会感到紧张,当我必须离开那层宁静的泡沫,做市场推广和向公众呈现游戏时。 我希望自己不必做这件事,但又认为游戏是为了让其他人玩的。并且,游戏是需要被其他人购买的(除非游戏开发是你的业余爱好)。因此,在这一方面,发布Steam页面是最终突破我舒适区的步骤。只是想到发布Steam页面就让我感到紧张。因此,我必须鼓起勇气。 我知道我在截止日期前工作最好。因此,我给自己两周时间将游戏打造成最佳可呈现的状态。可呈现的意思是外观和感觉。 我停止了任何游戏开发,集中精力创建更好的资源,添加效果,粒子,GUI动画和整体视觉的紧密化。 最好的部分是这个视觉翻新不是发布Steam页面后就会被丢弃的。它将实际上留在游戏中,提高游戏的质量。 这个截止日期实际上就是迫使我现在做这件事,而不是在未来的某个时候。 将游戏做得更漂亮需要我一周的辛苦工作。接下来的一个星期我花在写描述,创建胶囊艺术,所有截图,视频等。 我经常会从页面艺术中暂时脱身,重新看它们,看看是否需要紧缩。 当我对所有内容都满意后,我终于提交了游戏到Steam评审。请注意,这需要2-5个工作日(我花了3天)。之后我就准备好了。所以最后一次检查,我就发布了Store页面。两周恰好过去了。您可以在这里查看Store页面,如果您想:https://store.steampowered.com/app/4692870/ZArmory/ 这是世界上最好的Store页面吗?绝对不是。是世界上最差的Store页面吗?可能是。然而,它已经发布了,重要的里程碑已经到达了,现在我终于可以将感兴趣的玩家导向该页面,让他们可以预约游戏。从现在开始,Store页面只会变得更好。游戏也会变得更好。接下来就是demo发布的下一个站点!