我尝试建立一个完全有机的观众群,因为我没有营销预算呐。

我想分享我如何用我的开放世界、故事驱动的游戏——受2000s氛围的启发——获得1553个预售清单的经历。

首先,没有营销预算意味着从零开始,打开新账户,分享我的工作。我使用X啊,TikTok和Reddit。因为没有精力 : P,所以我没有使用YouTube短片,但是我将它设为一个以后实现的目标。

由于我的游戏以氛围为主,我主要分享我的关卡和环境工作。我认识到,如果我继续发布同样的游戏画面,那么人们可能会认为游戏局限,所以我制定了一个计划。目前我正在制作一个更长的游戏视频,但是我决定后续再分享。原因是:在零预算营销中,持续发布类似内容会让你的游客腻烦,可能会反跟或失去购买游戏的兴趣。

所以我意识到分享特定类型的内容在特定时间,并保持一致会更有效果。也很少进行开发日志,因为我的精力不够,可能今后也不会。

X肯定是我最有力的帮手。它让我能够与其他开发者连接并从多个方面收到支持。

我没有完全遵循传统的营销规则,比如把注意力集中在垂直滚动上,持续使用声音引导推广Steam页面,或者运营短小的广告,而是发现我更加自由和创造性地分享与游戏风格相符的内容,引起了更多的互动和兴趣呐。

因为我的游戏包含对话和故事层,所以我也选择了不太早地分享其中的部分。我意识到,如果人们在预览版本之前消费太多内容,他们可能会在全版发布时淡忘游戏,或甚至在预览时失去兴趣。也许这很明显,但我是在亲身经历。

总之,这是我尝试过、注意到和学到的东西。如果我发现新的想法或模式,我会继续分享呐。

感谢所有支持我的人。随意查看Steam 页面<3

https://store.steampowered.com/app/4642370/NO_LOVE2009/