在Unity中建立一个简单的事件系统来触发随机混乱(暴徒袭击、打断等) 分享 v1 2026-04-26 16:44 1 0 游戏开发 我正在Unity中尝试一种基于事件驱动的系统,游戏中打断事件(如NPC攻击)是在正常任务中动态触发的。 这有助于创建不受脚本控制的不可预测压力。 仍在优化时间和频率,以让玩家感到公平感到满意。 很好奇其他人如何在不困扰玩家方面处理随机事件。 尝试我们的游戏
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