我正在Unity中尝试一种基于事件驱动的系统,游戏中打断事件(如NPC攻击)是在正常任务中动态触发的。

这有助于创建不受脚本控制的不可预测压力。

仍在优化时间和频率,以让玩家感到公平感到满意。

很好奇其他人如何在不困扰玩家方面处理随机事件。
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