这款游戏名为罗格克战略。策略游戏,日式背景,三关,四名角色。计划四周,实际上用了五周。
额外的时间花在了迭代上,大部分时间都是花在角色上。我们从一开始就有了具体的目标:制作一个有趣的游戏,而不是一堆无用的机制。直到第二周的测试,才知道我们是否真的能够实现这一目标。我们有三个角色、两个敌人类型、一张地图,四种地形特征,突然之间它就点击了。
角色最终演变成我们最自豪的部分。他们各自有不同的角色定位,类似于人气游戏中你会期待的类别,但又有轻微的不同。武士会惩罚敌人在他身边。刺客移动党派通过不可通行的地区。披头士风筝、远程攻击和陷阱。御我师支持积极性,非被动性。地形——灌木丛、岩石、河流——做的足够好,以至于有时会像隐蔽游戏一样,并且游戏内有实质的战斗。
我们在找虫子(bug hunts)中经常迷失在它中。那样我们知道它在我们的端点是成功的。
一个开放的问题是,玩家完全陌生的人是否会感觉到同样的东西。这就是我们打造这个Demo的目的。
Demo可以免费玩:https://runemarkstudio.itch.io/rokkaku-tactics
一个小系统是否实际上紧密联系在一起——而不是仅仅因为你制作了它就很熟悉?
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