作为一名独立开发者,我一直很关注这一问题。以下是我的观点。

Steam的10评分悬崖。Steam以下10个评分时,它不生成评分。Chris Zukowski记录了一个游戏,它在突破10时,曝光度几乎增加了2000%。

这些数据有一年多了, Valve 已经否认在10评分时会发生算法性质的变化。无论如何,我认为开发者应该假设悬崖是现实的,并不仅仅是评分系统。10是一个非常明显的里程碑,你应该尽可能努力地推动它。

更大的好处是心态。争取到10的斗争迫使你要了解社区,宣传和怎么让真正的买家付钱并行动。这习惯在你突破它后就会持续长久。

Steam上半数的游戏过不了这个关。去年steam上发布了大约17,000多个游戏,其中有近千个游戏在10个关口以上都没有人评分。“无见性”不是夸张的,它是单机发布的中位数结果。

通往10的数字。只有大约3-5个玩家会留下评分。仅凭销售额,就必须有300-500个真实销售才能在天然基础上突破10个评分。对于大多数小游戏而言,10个评分的门槛实际上是伪装起来的问题。

什么在10后很重要。这就是我现在的地方。Early Access期内的Monastery游戏,700台销售,35个评分。它的销售评分比率居高不下,这表明买家实际上是与游戏打交道。一个好的信号,但我要继续努力。

没有50个评分时的算法性质跳跃。 你得到的是“非常好”的标签,这也值得努力。 真的关键是保持在80%以上。这意味着要在50个评分时保持80%以上阳性,Then“非常好”这个标签就会成为促使新玩家浏览游戏的心理推动。

感谢跟着听完的开发者和玩家

如果一个游戏给你带来了一两个小时的好时光,请写一个评分,哪怕是一句话。一家小型的开发者可能因你的评分而突破了10个关口。