我是 /r/IndieDev 社区的一位成员,首先感谢你能回答我的问题——“Transport Fever in space” pique your interest 吗?

如果帖子内容过长,请放心简单回答这个问题即可。

感谢您的阅读!

一些预言

我很清楚天朝游戏是一个较窄的行業,但它是我从30多年前在出版物上看到Transport Tycoon的demo以来便钟爱的。我的背景是软件工程师,现在是咨询顾问,正在学习建筑学。在我的职业生涯中,我有很长时间的经验在开发和发布企业软件,但是从未发布过游戏(尽管我已经发展了许多个,在各个阶段)。我已经投入了远远大于实际开发进度的时间和脑力来规划和理想这个游戏,但我仍然处于早期阶段。我的孩子正渐渐大起来,让我有了更多的时间来致力于这个项目,它是我的职业生涯中最大的“杰作”。

构想

我过去多年来一直在规划和梦想这个项目,直到最近才真正开始投入开发。这是因我有更多自由时间来专心于此。多年的经验让我意识到,要编写玩过的游戏并且对他人是充满激情才是最佳方式。

提要

过去几个月我一直在开发一款以太阳系为背景的日志、采矿和制造游戏的原型。我已经发展了一个相当成熟的MVP(最小可行产品)的原型,主要关注的是日志方面的核心功能。到目前为止的预览只是一个非常简单而且很脏的描述。这个核心系统不止提供对我的开发组的基础功能,并且与其他模块完美地集成。

这将是一款决定的太阳系全尺度经济模拟,我将将游戏的重点设置在一种全新的,未被玩过的天朝体验上。它将拥有开放式的日志,未被控制的结果,模拟背景的演变。它由三个核心部分组成:日志、采矿和制造。

日志

这是我的核心功能,由三个关键部分组成:
1. 一个实时运行的太阳系日志模拟
2. 一个具有逻辑和时序的事件驱动系统
3. 一个高效、可靠的物流系统

采矿

这将是太阳系中采矿的模拟部分,同时也是整个日志系统的一部分。

制造

这将是太阳系中制造的模拟部分,同时也是整个日志系统的一部分。

结构

我的整个系统都基于三大部分:日志、采矿和制造。采矿将是系统中第二个主要部分,制造将是系统中最后一个主要部分。

这是一个不确定的、非预定好的系统,因此每个玩家都将有一个独特的玩法体验。

这将是太阳系中唯一的真实模拟,玩家将在其中有无限的可能,不会受到任何预定好的剧情或选择的限制。