大家hello。

我的游戏好久都在使用实时战斗(有点像阿卡姆风格的战斗),但是,我突然意识到打磨这种战斗风格是个极为繁琐且长期的过程。

在一次周末的DnD游戏后,我开始思考使用格子,回合制系统(只限于战斗)。

实现起来远远简单,但是,平衡和设计战斗场景是一个完全不同的生物,然而我认为这将是我的易于实现的选择,因为我是一个更好的地图设计师(DM)而不是程序员。

我在一点害怕回合制战斗可能更具专门性和难以推销,因为它看起来不够灿烂?

游戏讲的是故事,依靠对话驱动,考虑到这一点,类似CRPG的风格可能更适合。

我花了最后10个几天的时间,制作了一个基于回合制战斗的原型,并发布了一个简短的快照。我希望一些经验更丰富的dev能帮我做出最终的决定。

我意识到这两种机制是完全不同的,并且相当难以比较,但对于一个单独的开发者来说,你们会有什么建议吗?

你们有什么意见吗?

感谢 !

注:UI自然是临时的,:)